脚本类型 引擎版本 功能解释 关键参数/说明
325 V1.6.5.6 获取地图内怪物当前血量 Param=mapmonsterhp(地图编号, 怪物ID, 变量编号, 变量类型, 血量类型)。变量编号0~99;变量类型1=全局变量,0=个人变量;血量类型1=最大血量,0=当前血量;怪物不存在/死亡时返回false或0
1534 V1.6.5.5 将指定物品数量存入指定人物变量(iter_var_data整数变量) param=1 0表示存入var(1)变量;后一个0表示所有物品,1表示仅非绑定,2表示仅绑定
506、507 V1.6.5.5 控制物品删除规则 data=0时不删除赠品;1时删除所有;2时仅删除赠品
230 V1.6.5.5 登记名人堂 由名人堂NPC执行
231 V1.6.5.5 登记名人堂动作 由名人堂NPC执行
1067 V1.6.5.5 判断出征(合体)的幻兽本周是否被其他玩家登记过名人堂 -
232 V1.6.5.5 登记神火雕像排名 由神火雕像NPC执行
1503、1504 V1.6.5.5 扩展newtype参数(取代type) 算法为itemtype/10,如1070192的幻兽newtype为107019
2020 V1.6.5.5 指定地图范围内的玩家执行指定脚本 param="mapid x y cx cy scriptid count",count=-1表示所有玩家
1602 V1.6.5.5 更新PK赛雕像信息(若雕像存在) -
2015 V1.6.5.4 删除指定地图内所有怪物 param=mapid(地图编号)
2016 V1.6.5.4 删除指定地图内所有动态NPC param=mapid(地图编号)
2017 V1.6.5.4 删除指定地图内所有陷阱 param=mapid(地图编号)
324 V1.6.5.4 地图产生指定物品 szParam="idItemType itemcount(最大100) idMap x y nRange(最大20) alivesecs(存活时间) priv_secs(保护时间)"(单位:秒)
801 V1.6.5.4 扩展支持dropitem itemtype count(掉落物品) -
1001 V1.6.5.4 加入ahlife(-=):扣除血量(有幻兽合体时先扣幻兽血量) -
2019 V1.6.5.4 创建一个MONSTER param="nOwnerType idOwner idMap nPosX nPosY nDir idGen idType nHP nDefence2 nSealDevilVal nData szName",至少10个参数;nHP最小值为1
123 V1.6.5.4 扩展data=6:判断星期几 参数格式(1 1 1 1 1 1 1)表示所有星期,0表示不包含,如0 1 1 0 0 0 0表示周二、周三
187 V1.6.5.4 打开指定窗口(如神炼之地) data=13047(神炼之地),param=0(作为封包参数发送)
1601 V1.6.5.4 构建特定封包 已知1202 1|2|3|4|5表示可进入项;1203关联副本等级,1204关联剩余次数
1064 V1.6.5.3 检测验证码是否正在显示中 -
1065 V1.6.5.3 触发验证码 data=秒数
1066 V1.6.5.3 将玩家踢下线(仅用于最后一行脚本) param为踢下线理由(日志记录用)
2101 V1.6.5.3 扩展两个参数pos_cx和pos_cy -
309 V1.6.5.2 移动cq_dynnpc脚本(与301相同,不建议使用) -
134 V1.6.5.1 指定对象执行脚本 参数为“脚本 user_id 100000、脚本 user_name 你好、脚本 syn_id 10”,一次一个条件
1533 V1.6.5.1 加入upgodlevtime += 10:给幻兽增加神力经验 经验为(打怪神力经验倍数×432×10)
1063 V1.6.5.1 给当前出征(合体)且已成神的所有幻兽加神力经验 data=分钟数,经验为(打怪神力经验倍数×432×data)
552 V1.6.5.1 检查身上装备是否可转换 data=装备位置,param=目标职业(如21为战士武器)
553 V1.6.5.1 转换身上装备 data=装备位置,param=目标职业(如21为战士武器)
1480、1481、1482、1486 V1.6.5.1 对应1080、1081、1082、1086脚本,支持队伍条件判断 param=1 isexit(1表示队伍所有玩家满足,0表示至少一个满足);无队伍时不检测
1580、1581、1582、1586 V1.6.5.1 对应1180、1181、1182、1186脚本,支持队伍条件判断 同1480系列,需在param第一个参数标明满足条件
1412 V1.6.5.1 作用于当前队伍所有玩家执行脚本(包括自己) param=脚本ID;无队伍时不执行
7001 V1.6.5.0 调用邀请对话框 data=strres.ini文本编号,param=倒计时秒数;玩家确认后调用“邀请对话框确认执行脚本”
197 V1.6.5.0 全局调用邀请对话框 data=strres.ini文本编号,param=mapid 倒计时秒数;mapid=0表示所有地图
1964 V1.6.5.0 血族本体觉醒 调用前需判断玩家是否处于1014状态(觉醒状态)
1968 V1.6.4.9 检测玩家是否在雷鸣市场 -
1969 V1.6.4.9 检测是否为手机端登陆 -
1001 V1.6.4.9 加入bftitleplaneid、dstitleid:判断战斗力技能/称号等级 bftitleplaneid支持==<,+=,=(最大7级);dstitleid支持==,<
196 V1.6.4.9 与125相同,参数后加名字(发送飞鸽) 如“1 玩家名字 要发送的内容”(1为黄金飞鸽,0为普通)
1001 V1.6.4.9 加入crystalmoney等:操作恒晶石、荣誉货币、古神币 支持+=、<、==
1060 V1.6.4.9 删除1027建立的特效 参数与1027一致
1967 V1.6.4.9 召唤跟宠 data为跟宠id,会先召回原有跟宠
1532 V1.6.4.9 跨地图寻路并自动打开npc 参数x、y、npcid、mapid
192、1524 V1.6.4.7 转换时间戳 如var(3) timeset %时间戳 %%YY年%%mm月%%dd日 %%HH时%%MM分%%SS秒,调用strftime函数
194 V1.6.4.3 播放动画效果 -
195 V1.6.4.3 播放音效 对应SoundRes.ini文件,如Sound=sound/04.wav
1987 V1.6.4.1 检查神火是否开放 -
1988 V1.6.4.1 检查神火格位是否开放 data=1、2、3、4(一格位含两格子)
1989 V1.6.4.1 开放神火格位 data=1、2、3、4(一格位含两格子)
1996 V1.6.4.1 检测称号是否解锁 data=称号id(对应title.ini)
1997 V1.6.4.1 解锁称号 data=称号id(对应title.ini)
1998 V1.6.4.1 装备称号 data=称号id(建议先用1996检查)
8005、8006 V1.6.4.1 隐性倒计时脚本(与8003相同) -
320、321 V1.6.2.0 在指定地图广播信息(左下角/屏幕中间,类似303) -
1986 V1.6.2.0 招回身上所有已出征的幻兽 -
1039 V1.6.2.0 删除技能(不可恢复) param="type1 type2 ...",1-20个参数
1983、1984、1985 V1.6.2.0 检查/开启神仆、给神谱加经验 data=1、2(神仆编号);1985的param为经验值
1533 V1.6.2.2 加入reborn、rebornandday:修改幻兽转世次数 reborn支持>=、==、+=(转世满返回false);rebornandday支持+=(转世满或今日已幻生返回false)
322、323 V1.6.3.0 检测地图指定坐标范围的人数 322:szParam=mapid x y z > 10(z*z范围);323:szParam=mapid x y z cx cy > 10;data=0包含幽灵,1不包含
193 V1.6.3.0 判断是否正在进行军团战 -
4004 V1.6.3.2 删除状态 szParam="statusID DelDB",如“2000 1”,DelDB=1时删除cq_special_status记录
1990-1995 V1.6.3.8 检查/执行玩家/军团改名 1990/1993检查名字格式;1991/1994检查是否申请改名;1992/1995执行改名(失败返回false)
501 V1.6.3.5/B9 扩展阿拉玛之魂定义,增加物品(含幻兽蛋等) param含amount、amount_limit、GodExp、prescription(时效分钟)等19个参数,缺省值为0
550 B9(2017/9/4) 与501功能相同,多物品入包客户端效果 参数同501
8000、8001、8002、8003 B9 倒计时脚本(客户端显示/隐性,结束执行指定脚本) 8000:人物死亡不中断;8001:可设置是否被打断;8002:切换地图后结束;8003:隐性无显示
189 B9(2017/9/4) 实现窗口类型(建议简单无操作窗口) data=窗口类型,param=文字串参数
2105 B9(2017/9/4) 删除指定地图的陷阱类型 param="mapid type"
1531 B9(2017/9/4) 复活幻兽 data=0复活当前出征已死亡幻兽;data=1复活所有已死亡幻兽(含未出征)
4003 B9(2017/9/4) 给幻兽加技能 data=技能编号×10,szParam="幻兽ID/10 * 等级"(如"107900 * 33"表示33级可学)
188 B7(2017/6/14) 打开众神宝藏界面 data=全部领取金额(0禁止),param=奖励配置(如"198000 1 1200002 2
523、524 B7(2017/6/14) 523判断幻兽属性;524修改幻兽五行属性 523参数用...")号隔开(如ismyselfeudemon == 1);524如damage 5
2102 B7(2017/6/14) 删除当前陷阱 -
717 B6(2017/6/04) 修改军团长称呼 param=member_title(对应cq_syndicate表)
1001 2017/5/14 加入godlev:修改/判断神力等级 支持<、>、+=、=、==

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