最近有经常有人问新端战力怎么设置相差几战打不动高战的方法。
这边就给大家分享举例一个设置方法,但是不保证每个版本都适用,具体需要你们自行去测试。
下面就是方法:
打开msg引擎目录找到全局控制
然后找到一下类型数据设置一样即可
//**********************战斗力藐视控制*********************************//
//*提示:该系统跟官方的等级藐视系统是一样的方式,只用于人物打人物(幻兽) *//
//*每次战斗力加成间隔=5:表示每间隔5点战斗力对人物攻击人和防御力加一次成 *//
//*每次战斗力加成=10:表示每次加成的百分比。 *//
//*最高战斗力加成=300:表示最高加成多少。 *//
战斗力加成初始值=150
每次战斗力加成间隔=1
每次战斗力加成=1
最高战斗力加成=500
人物打人物伤害倍数=1.009
战斗力减伤初始值=90
每次战斗力减伤加成间隔=5
每次战斗力减伤加成=1
最高战斗力减伤加成=99
幻兽合体后攻击力倍数=1.500
以上的设置方法帮客户设置的客户测试正常
测试结果如下:
相差4站可以打死宝宝
相差5站就打不动
提示:其他战力相差大家可以自行调试尝试结果。比如相差就3战,相差10战。
有测试好的可以一起分享进来大家一起使用,评论填写你的方法即可。
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