最近有经常有人问新端战力怎么设置相差几战打不动高战的方法。

这边就给大家分享举例一个设置方法,但是不保证每个版本都适用,具体需要你们自行去测试。

下面就是方法:

打开msg引擎目录找到全局控制

然后找到一下类型数据设置一样即可

//**********************战斗力藐视控制*********************************//

//*提示:该系统跟官方的等级藐视系统是一样的方式,只用于人物打人物(幻兽) *//

//*每次战斗力加成间隔=5:表示每间隔5点战斗力对人物攻击人和防御力加一次成    *//

//*每次战斗力加成=10:表示每次加成的百分比。    *//

//*最高战斗力加成=300:表示最高加成多少。    *//

 

战斗力加成初始值=150

每次战斗力加成间隔=1

每次战斗力加成=1

最高战斗力加成=500

人物打人物伤害倍数=1.009

 

 

战斗力减伤初始值=90

每次战斗力减伤加成间隔=5

每次战斗力减伤加成=1

最高战斗力减伤加成=99

 

 

幻兽合体后攻击力倍数=1.500

以上的设置方法帮客户设置的客户测试正常

测试结果如下:

相差4站可以打死宝宝

相差5站就打不动

提示:其他战力相差大家可以自行调试尝试结果。比如相差就3战,相差10战。

有测试好的可以一起分享进来大家一起使用,评论填写你的方法即可。

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